Tournament🧊 Frozeneon CS2 Tournament — Season 3

Tournament logo

🧊 Frozeneon CS2 Tournament — Season 3

upcoming

Game

Counter-Strike 2

Start

Jun 11, 2026, 6:00 PM

Completion

Frozeneon CS2 Tournament — Season 3

Total Team Prize Pool: 11,000 USD

🥇 1st place5,500 USD 🥈 2nd place3,500 USD 🥉 3rd place2,000 USD

🔹 Don't forget about individual prizes!

Tournament MVPBest Clutch 🎬 Best Highlight/Ace 🧠 Best IGL/Captain 💖 Community Favorite And more!

🎁 A Chance for Everyone: Participation Prizes and Giveaways!

Even if your team doesn't take a prize-winning place, you still have a chance to get a reward! Watch, actively participate in discussions, follow announcements and easter eggs, and you will definitely get your prize!

Bracket is not generated yet.

Overview

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ FROZENEON CS2 TOURNAMENT-Season 3
1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящий документ регулирует именно правила участия и проведения матчей. Вопросы, связанные с расписанием
матчей, турнирной сеткой, стадиями турнира, датами и временем проведения встреч, определяются отдельно и могут быть
урегулированы отдельным регламентом.
1.2. Турнир проводится в закрытом формате. К участию допускаются только лица, одобренные Организатором в порядке,
установленном для данного турнира.
1.3. Участие в турнире означает полное и безоговорочное согласие команды, капитана и каждого игрока с настоящими
Правилами, а также обязательство соблюдать решения Организатора и Администрации турнира.
1.4. Настоящие Правила направлены на обеспечение честной, равной и предсказуемой соревновательной среды для всех
участников.
2 ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
2.1. ОРГАНИЗАТОР Лицо или группа лиц, модерирующие общее проведение турнира.
2.2. АДМИНИСТРАТОР Уполномоченные Организатором лица, комментаторы, обзерверы и другой персонал,
осуществляющий проведение турнира.
2.3. КОМАНДА Коллектив игроков, зарегистрированный и допущенный к участию в турнире.
2.4. ИГРОК Физическое лицо, включённое в состав команды и допущенное к участию в турнире.
2.5. КАПИТАН КОМАНДЫ Представитель команды, уполномоченный взаимодействовать с Организаторами и
Администрацией турнира, подтверждать состав, участвовать в mapveto, подавать
протесты/жалобы и получать официальные уведомления.
2.6. ЗАПАСНОЙ ИГРОК Участник, заявленный командой в качестве резервного игрока.
2.7. МАТЧ Встреча между двумя командами, проводимая в формате, определённом
Организатором.
2.8. КАРТА Отдельная игровая карта Counter-Strike 2, разыгрываемая в рамках матча.
2.9. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПАУЗА Остановка игры, вызванная технической проблемой, препятствующей нормальному
продолжению матча.
2.10. ТАКТИЧЕСКИЙ ТАЙМ-АУТ Предусмотренная игрой краткосрочная пауза, используемая командой в рамках матча.
2.11. GHOSTING Получение игроком или командой информации о действиях соперника из внешних
источников, не предусмотренных игрой, включая трансляции, подсказки третьих лиц,
сообщения в сторонних мессенджерах и иные подобные способы.
2.12. ЭКСПЛОЙТ/БАГ Использование ошибки игры, карты, сервера, программного обеспечения или игровой
логики с целью получения преимущества, не предусмотренного обычным игровым
процессом.
3. ДОПУСК К УЧАСТИЮ
3.1. К участию в турнире допускаются только лица, соответствующие условиям допуска, установленным Организатором.
3.2. Один участник может быть зарегистрирован только за одну команду и не вправе одновременно участвовать в составе двух
или более команд в рамках одного турнира.
3.3. Игрок обязан использовать только тот аккаунт Steam, профиль и игровой никнейм, которые были заявлены при
регистрации либо отдельно согласованы с Организаторами.
3.4. Использование чужого аккаунта, участие за другое лицо, подмена игрока, участие незаявленного лица или иное сокрытие
фактического участника матча строго запрещаются.
3.5. По запросу Организаторов участник обязан подтвердить свою личность, принадлежность аккаунта и соответствие
условиям допуска.
3.6. Организатор вправе отказать в допуске к турниру либо аннулировать допуск в случае выявления недостоверных данных,
нарушения Правил или несоответствия критериям участия.
4. СОСТАВ КОМАНДЫ
4.1. Основной состав команды включает 5 игроков.
4.2. Дополнительно команда вправе заявить до 2 запасных игроков, если иное не установлено Организатором (если
применимо).
4.3. Каждая команда обязана назначить капитана, если капитана не выбран автоматически Организатором. Все действия
капитана в рамках процедур турнира считаются совершёнными от имени команды.
4.4. Команда обязана своевременно подать актуальный состав в порядке, установленном Организатором, но не менее чем за 12
часов до старта игры (касается тех моментов когда происходит замена игрока).
4.5. После окончания регистрации состав команды считается зафиксированным, если иное прямо не разрешено Организатором.
5. ЗАМЕНЫ И ИЗМЕНЕНИЕ СОСТАВА
5.1. После начала турнира изменение состава допускается только в случаях и порядке, прямо предусмотренных настоящими
Правилами либо отдельно разрешённых Организатором.
5.2. Замена основного игрока на заранее заявленного запасного допускается:
• До начала матча;
• Между картами;
• В исключительных случаях - до начала конкретной карты, если это возможно организационно и технически.
5.3. Замена игрока в ходе уже начатой карты, как правило, не допускается, кроме случаев, когда Организатор сочтёт такую
замену допустимой с учётом конкретных обстоятельств.
5.4. Участие незаявленного лица возможно только при предварительном специальном согласовании с Организатором.
Организатор не обязана разрешать такую замену.
5.5. Любая замена, произведённая без согласования, считается нарушением Правил и может повлечь техническое поражение
на карте либо в матче.
6. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ
6.1. Каждая команда обязана:
• Соблюдать настоящие Правила;
• Своевременно являться на матч;
• Обеспечивать готовность состава к началу игры;
• Уважительно взаимодействовать с соперником, Организатором и Администрацией турнира;
• Исполнять решения Организатора.
6.2. Каждый игрок обязан:
• Участвовать в турнире лично;
• Не использовать запрещённые программы, скрипты, макросы и иные средства получения преимущества;
• Соблюдать требования настоящих Правил;
• Незамедлительно сообщать о существенных технических проблемах;
• Не совершать действий, способных повлиять на честность спортивного результата.
6.3. Капитан команды обязан:
• Поддерживать связь с Организатором;
• Подтверждать состав команды;
• Участвовать в mapveto;
• Подавать протесты/жалобы в установленном порядке;
• Получать и доводить до команды официальные решения Организатора.
7. ПОЛНОМОЧИЯ ОРГАНИЗАТОРА
7.1. Организатор имеет право:
• Толковать и применять настоящие Правила;
• Принимать решения по ситуациям, прямо не урегулированным правилами;
• Рассматривать протесты и жалобы;
• Приостанавливать матч, переносить матч, назначать переигровку либо присуждать технический результат;
• Применять санкции за нарушения.
7.2. Решения Организатора являются обязательными для всех участников.
7.3. Во всех случаях, прямо не урегулированных настоящими Правилами, Организатор руководствуется принципами честной
игры, равенства сторон, разумности и добросовестности.
8. ИГРОВОЙ ФОРМАТ
8.1. Турнир проводится в дисциплине Counter-Strike 2 в формате 5v5.
8.2. Конкретный формат матчей, включая BO3, BO5 или иной формат, определяется Организатором отдельно.
8.3. Если иное не объявлено заранее, матчи проводятся на стандартных соревновательных настройках игры.
8.4. Для проведения матчей используется пул карт, заранее определённый Организатором.
8.5. Все матчи проводятся на серверах, платформах и с использованием технических решений, определённых Организатором.
9. ПОРЯДОК MAPVETO И ВЫБОР СТОРОН
9.1. Перед началом матча команды проводят mapveto карт в порядке, установленном Организатором.
9.2. При форматах BO3 и ВО5 команды поочерёдно исключают и выбирают карты в порядке, заранее установленном
Организатором.
9.3. Выбор стартовой стороны на карте осуществляется в порядке, установленном Организатором, включая, при
необходимости, knife round или иной заранее объявленный способ.
9.4. В mapveto участвует только капитан команды либо иной согласованный представитель.
9.5. После завершения процедуры veto её результат считается окончательным, за исключением случаев очевидной технической
или процедурной ошибки.
10. ЯВКА НА МАТЧ И ГОТОВНОСТЬ К НАЧАЛУ
10.1. Команда обязана быть полностью готовой к началу матча в назначенное время.
10.2. Под готовностью к матчу понимается:
• Наличие полного состава игроков;
• Подключение к серверу или платформе, если это необходимо;
• Готовность к mapveto и началу карты;
• Отсутствие неустранённых обстоятельств, препятствующих старту матча.
10.3. Команда, не готовая к началу матча в установленное время, может быть признана опоздавшей.
10.4. В зависимости от продолжительности опоздания и обстоятельств дела Организатор вправе применить следующие меры:
• Замечание;
• Предупреждение;
• Техническое поражение на карте;
• Техническое поражение в матче.
10.5. Существенная задержка без уважительной причины либо неявка команды на матч может быть признана основанием для
присуждения технического поражения.
11. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ВО ВРЕМЯ МАТЧА
11.1. Игроки и команды обязаны соблюдать спортивное и уважительное поведение на протяжении всего турнира.
11.2. Во время матча запрещаются:
• Оскорбления и унижение соперников;
• Агрессивное, провокационное или токсичное поведение;
• Угрозы;
• Дискриминационные высказывания;
• Умышленное создание конфликтных ситуаций;
• Иные действия, дискредитирующие турнир.
11.3. Общение в игровом чате должно быть ограничено игровыми и организационными вопросами.
11.4. Организатор вправе признать нарушением любое поведение, которое объективно подрывает нормальный ход турнира либо
принципы честной игры, даже если оно прямо не перечислено в настоящем разделе.
12. ВНЕШНЯЯ ПОМОЩЬ И КОММУНИКАЦИЯ
12.1. Игрокам запрещается получать во время матча подсказки, указания или иную помощь от лиц, не участвующих
непосредственно в матче, кроме случаев, прямо разрешённых Правилами.
12.2. Любая внешняя помощь во время live-раунда запрещается.
12.3. Если Организатор допускает участие тренера или иного сопровождающего лица, объём допустимой коммуникации с
командой определяется отдельно Организатором.
12.4. Получение информации из трансляций, стримов, чатов, сообщений третьих лиц или иных внешних источников
запрещается и рассматривается как серьёзное нарушение Правил.
13. ТАКТИЧЕСКИЕ ПАУЗЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАУЗЫ
13.1. Команды вправе использовать предусмотренные игрой тактические тайм-ауты в пределах установленных игровых
настроек.
13.2. Техническая пауза допускается исключительно в случае фактической технической проблемы (не более 10 минут, в
отдельных случаях по согласованию с Организатором), препятствующей продолжению матча.
13.3. Команда, использующая техническую паузу, обязана незамедлительно сообщить о причине паузы Организатора.
13.4. Использование технической паузы без реальной технической необходимости либо в целях затягивания матча запрещается.
13.5. Во время технической паузы участники обязаны соблюдать указания Организатора.
13.6. При необходимости Организатор вправе ограничить продолжительность технической паузы либо принять решение о
дальнейшей судьбе карты или матча.
14. ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ, РЕСТАРТЫ И ПЕРЕИГРОВКИ
14.1. Рестарт раунда, восстановление игрового состояния, переигровка карты либо иное вмешательство в ход матча допускаются
только по решению Организатора и технической возможности.
14.2. Основанием для такого решения могут быть:
• Серверный сбой;
• Массовая техническая неисправность;
• Критическая ошибка игры;
• Иное чрезвычайное обстоятельство, существенно повлиявшее на честность игрового процесса.
14.3. Ошибки игроков, неверные действия, неудачные игровые решения или иные обычные игровые обстоятельства сами по
себе не являются основанием для рестарта.
14.4. Если продолжение матча объективно невозможно, Организатор вправе назначить переигровку карты, определить
результат с учётом текущих обстоятельств либо присудить технический итог.
15. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
15.1. Игрокам и командам строго запрещается:
• Использовать читы, скрипты, макросы и любые запрещённые программы;
• Использовать сторонние технические средства, предоставляющие игровое преимущество;
• Использовать баги, эксплойты для получения преимущества;
• Получать подсказки извне;
• Передавать управление другому лицу;
• Выступать под чужим аккаунтом;
• Умышленно нарушать ход матча;
• Обходить требования Организатора и Администрации турнира.
15.2. При наличии сомнений в допустимости конкретного игрового действия команда обязана заранее запросить позицию
Организатора.
15.3. Ссылка на незнание Правил или отсутствие прямого запрета на конкретное действие не освобождает участника от
ответственности, если действие очевидно противоречит принципам честной игры.
16. ПРОВЕРКА ИГРОКОВ И АНТИЧИТ-КОНТРОЛЬ
16.1. Организатор вправе использовать античит-программы, специальные игровые клиенты, платформы, записи матчей,
демонстрацию экрана и иные средства проверки.
16.2. По требованию Организатора игрок обязан:
• Пройти античит-проверку;
• Подтвердить использование заявленного аккаунта;
• Предоставить доступ к необходимым данным в пределах, разумно необходимых для проверки;
• Выполнить указания, направленные на подтверждение соблюдения Правил.
16.3. Отказ от проверки, уклонение от проверки, сокрытие данных или создание препятствий для проверки могут быть
расценены как самостоятельное нарушение.
17. СПОРТИВНАЯ ДОБРОСОВЕСТНОСТЬ
17.1. Все участники обязаны соблюдать принципы честной игры.
17.2. Запрещается:
• Намеренно проигрывать матч или отдельные раунды;
• Искусственно влиять на результат матча;
• Вступать в сговор с соперником;
• Передавать третьим лицам внутреннюю информацию, способную повлиять на исход матча;
• Совершать иные действия, искажающие соревновательный результат.
17.3. Любое поведение, которое, по мнению Организатора, подрывает спортивную целостность турнира, может повлечь строгие
санкции вне зависимости от того, перечислено ли оно прямо в настоящих Правилах.
18. ПРОТЕСТЫ И РАССМОТРЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ
18.1. Все протесты подаются только капитаном команды.
18.2. Протест должен быть заявлен без неоправданной задержки после возникновения спорной ситуации либо после завершения
карты, если немедленная подача была невозможна.
18.3. Протест должен содержать:
• Краткое описание нарушения;
• Указание на карту и, при возможности, раунд;
• Доказательства (скриншоты, вырезки с демки) или ссылки на них, если таковые имеются.
18.4. Организатор вправе отказать в удовлетворении протеста, если он подан несвоевременно, необоснованно либо без
минимально достаточной фактической основы.
18.5. Заведомо ложный, недобросовестный или злоупотребляющий процедурой протест может повлечь санкции в отношении
команды, его подавшей.
19. САНКЦИИ ЗА НАРУШЕНИЯ
19.1. За нарушение настоящих Правил Организатор вправе применить одну или несколько следующих мер:
• Устное замечание;
• Официальное предупреждение;
• Аннулирование игрового эпизода;
• Присуждение раунда сопернику;
• Техническое поражение на карте;
• Техническое поражение в матче;
• Дисквалификация игрока;
• Дисквалификация команды;
• Недопуск к последующим матчам или турнирам;
• Иные меры, которые Организатор сочтёт разумными и необходимыми.
19.2. При определении меры ответственности учитываются:
• Характер нарушения;
• Степень его влияния на матч;
• Наличие умысла;
• Повторность;
• Поведение нарушителя после выявления нарушения.
19.3. Повторные и грубые нарушения наказываются строже.
20. КОММУНИКАЦИЯ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ УВЕДОМЛЕНИЯ
20.1. Официальной считается коммуникация, осуществляемая через каналы связи, определённые Организатором.
20.2. Все уведомления, направленные капитану команды через такие каналы, считаются надлежащим уведомлением команды в
целом.
20.3. Участники обязаны отслеживать официальные сообщения и своевременно реагировать на указания Организатора
21. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
21.1. Настоящие Правила вступают в силу с момента их утверждения Организатором и опубликованием на соответствующем
ресурсе либо в момент донесения до команды.
21.2. Организатор вправе вносить изменения и дополнения в настоящие Правила до начала турнира, а при необходимости - и в
ходе турнира, если это требуется для обеспечения честности соревнования, безопасности участников или надлежащей
организации процесса.
21.3. Во всём, что прямо не урегулировано настоящими Правилами, окончательное решение принимает Организатор.
21.4. Участие в турнире означает согласие команды и каждого её игрока с настоящими Правилами в их действующей редакции.

No organizers listed.
© 2026 eBracket. All rights reserved.